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但是,突菲腾国际然间维多利亚|游戏Zhanxu内容如何冷静:要为接下来的问题做了困难的关键点是什么,为了生存2018年游戏公司?
作者:菲腾国际新闻部    发布于:2019-02-11 20:00:39    文字:【】【】【
摘要:深圳市市场协会,游戏陀螺仪,陀螺仪?游戏行业的网络文化,是由财政主导的广东协会,商务服务,共同主办2018中会议及商务生态系统链接的未来调用(“FBEC2018”的仪式。)第三金陀螺将于南山区科技园会议中

  深圳市市场协会,游戏陀螺仪,陀螺仪?游戏行业的网络文化,是由财政主导的广东协会,商务服务,共同主办2018中会议及商务生态系统链接的未来调用(“FBEC2018”的仪式。)第三金陀螺将于南山区科技园会议中心,2018 12月5日“突然,一个新的核裂变维度”为主题,涵盖会议的深圳分公司的游戏和数字娱乐,技术块链,1-3 / AR / AI等行业中的VR。

  在大会上,一起游戏,以探讨冲突的大小,邀请了一些重工业,先后出台了“只是突然尺寸”陀螺仪今年游戏产业的部分。本期,我们邀请你是如何的酷游戏CEO Zhanxu分钟。

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  欲了解更多信息,成功或失败,决定了战略决策的高度 - 从丰富的管理游戏行业,你需要输入的集中时代

  这是“今年,最大的增长:都是一个系统组成非常详细的找东西,以获取更多信息,并配置是一个重要的元素或失败成功,整个的。由于所有的细节在明显的缺点都没有,有一点是,否则会面临失败,落实足够细致,我们一定会成功。这包括所有的部门和部门,在短短的事情不是一个部门,这将是非常坎坷的具体细节并没有赶上。所有的研究和开发,并很可能只有那些细节的分布是由无数的好详细的配置复杂的系统进行,整个系统被激活,它可以流畅运行。非常的这一深刻理解是今年一句话:详细的成功依赖。“

  他是这么记得的话Zhanxu敏还另一件事是指出,今年是“非常具有战略意义的决定 - 是否参照市场在半年或一年后,修改该公司的一个重要元素我决定。在游戏行业,不仅有很多乐趣,非常残酷的行业,既带来了成功和喜悦的风险,有投资价值。

  1的策略,尽可能以不犯错,看到了市场的方向。二是要更加注重细节。在这个阶段,Zhanxu分钟,第一场比赛,他是在谁知道业务,并在同一时间执行两个功能的公司的掌舵人,我们相信 - 只是请你不要说话,他是这些细节试图了解”,它是配置整个系统的方式。事实上,现在的压力管理是需要更加精耕细作的,它可以有利地偏向于大农业,大压力比以往任何时候都过去,以确定下一步措施据一点点的细节,管理也不仅已进入该阶段一个阶段是非常痛苦复杂的,它必须经过的阶段。“

  成为“分配回来,产品质量低,它并没有在市场上空间。“

  Zhanxu分钟,而不是很酷的产品释放较少,今年第四季度是第一个产品我们在今年7月,不是没有一个产品,被释放”,但也有一些准备,许多产品毙掉指出。“

  Zhanxu分钟认为,这是越来越难问题。第一,第二,要想成为一个系统工程是一个问题,成本高 - 但也有以构成”,所有的细节,也可能是正负击穿,很多细节所有的基地详细看最后的结果,你不能做。当然,最重要的是内容本身,而不是坏的产品使用,不生效的问题。虽然高品质的产品在市场上还是有空间的,因为它的产品质量低,几乎没有空间,和城市的产品选择,本身就是对问题的最重要的事情。“

  他还,如何改变2018酷所有纬度描述了突破。

  产品 - 轻,这样的女人,竞争过于激烈的运动休闲类,在子类中突破的第二个元素,最好是避免。

  问题 - 内容是引进国外精品当王来到市场作为一个整体比。

  分布 - “整个市场没有什么大的变化,现在的二级市场太不正常,我们也,沟通,思考如何改变问题的结构的一部分,更困难,市场它有相对稳定。今年我们将扩大到资源的更传统的分布。“他还,分布由回做,从渠道本身,用户已经指出,使他成为内容指南,以便选择更多的游戏玩。

  将增加“产品缺乏的”,但质量将在明年得到改善,我们正面临着重要的游戏分销冲突

  ,此外低端,第二个导致短缺,资金不足,导致缺乏对整个产品的资金,由R&d改变问题的市场,第一,版本号:Zhanxu内容,游戏产业在2018年主要的原因是我们认为的一些原因“产品荒”为什么市场不再存在,研究和开发,现在的投资,能够承受得起少成本越来越高购买成本和投资公司。

  从图中的“查看所有产品的地步,但它是进一步明年减少,将是提高产品的质量,这是在筛选过程中的市场,可以推出最终产品,使公司能够生存没有太多的其实是毫无疑问。“

  Zhanxu敏是游戏产业,特别是从面向视图的一个重要竞争的分发点,它被认为是不健康的情况 - 被认为是“现在,每个人都是游戏的大量用户的健康,低工资的数额,而付出了相当广泛的客户,这就是工资高,是低ARUP值,现在二级市场是相当严重的,使得获得的产品,实际上在市场中生存这是非常困难的:通道压力,量和广告生存的购买价格的其他因素,低附加值产品的ARUP难。对于游戏厂商和发行商的事情比较纠结。“

  “适度游戏去从轻度存在强烈的游戏,走温和。“

  转到轻度到重度的游戏,游戏的轻度到中度步行 - Zhanxu分钟,游戏产业已经指出,这是今年纬度的一个重要突破。

  “验收,以发挥,但这样做不太坑了大量用户的少氪金,市场应该适应这个游戏,有的时候可能需要 - 艰苦的比赛,去哪里轻。“

  从轻度中度的比赛中去 - “这可以被认为是一个重大突破,许多独立游戏用户的当前长期粘合,相对单一的打法,你有微弱或够玩。我们,这其实不是中性意义上的完整的游戏,也可以休闲游戏良好的适应性融合到游戏的严重的比赛,深足,做适度的用户黏性很轻打,你需要非常方便地访问。“

  多变的市场:整体产品的价格,采用高品质的产品价格

  Zhanxu分钟介绍了在游戏行业目前的市场形势和变化。

  但从通道的点 - 一个小一些新的产品,速度的游戏的品质正在加速。工矿灯用户的渠道,包括女性用户市场,重游戏市场规模已经达到一个瓶颈。

  从视图中,研究和发展的角度物流 - 我们更伤心R&d成本上升很快,发行成本迅速上升,比赛不会从严酷的市场40有一个5个亿美元的投资计划,去基菲腾娱乐本发硬,越来越高越来越多的门槛。

  首先,产品的质量,并在第二,盈利能力:Zhanxu分钟,已经指出,头产品的评价仍然是由两个部分组成。过去标准的两年中,主要的变化。

  产品综述:在低质量的产品在空间的情况下,“不存在一个高标准比以前,这是我们目前毙掉理性的产物。“

  取本品:比整体价格早些时候,一些优秀的回暖,其实你提出你想要的价格获得高品质的产品的问题 - 一个艰难的市场,公司的愿望是游戏为了生活,有的只是没有一个产品的胡乱猜测时间越长,你想出去代理,但是,产品的低质量没有大部分空间。此外,R&d成本都在上涨,”好MMO做一个好的产品20万打底必备,研究和开发费用估计收购的5000万人。“

  艰难的一年,为了在今年生存,你需要做两件事情

  在2018年Zhanxu分钟,游戏产业被认为是一个非常困难的一年。这是生存,成活率一年,也有大部分的企业问题的主要考虑。的,版本号,媒体和通信价格的博弈紧缩都在上涨,“资金链的,原来的营销活动,销售方法,研究和开发市场,非常友好的并没有在市场上R&d比较大的变化,子类有必要,找到突破口,下更多的努力,如果有必要,该产品的质量。“

  “我是,但我认为这是值得这一市场追求,但不利于整个游戏市场的of'll做的是,它仍然是在消费市场的刚性需求。你需要在这个阶段做两件事情:首先,让企业生存下去的方式不是,其次,如何找到一个良好的质量和适当的产品,基本就是这2。“

  Zhanxu结论的价值:“2018一个非常残酷的游戏产业,它可以沉淀的一年,我认为这是明显的,今年可以可以是游戏公司要生存,我觉得它更我认为,这将有一个美好的未来成功的空间。这是,这是在这个过程中行业需要最后的任何用户,你是多少,最后,有必要考虑赌博理性的市场中,已经洗牌必须通过。一年后,降雨,已经从底部变,最多的公司,人们都深深,菲腾国际全行业韧性强,我们明白。“

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